《罪恶少女X》众筹目标已达成
他们的日常生活是疯狂攒稿——最早是直接搬运,罪恶X众一字不改地抄袭,罪恶X众后来各大平台上线了原创保护后,同平台抄袭变成了跨平台抄袭,比如从头条号里抄一篇发到百家号里,一些熟练的做号者,还会顺手调整段落的顺序和语序,躲避算法检测,这相当于双保险。
2016年以来,少女影视资产估值大幅下跌,很多“赌上市”的影视投资人亦陷入尴尬境地。筹目二级市场影视类股票亦表现欠佳。
凭借精良的制作与演员出色的演绎,标已不少历史剧在新媒体传播下有望找到更广阔的市场。达成话剧公司开心麻花就是一个典型案例。罪恶X众不是所有产品都需要引发恶搞或者惊动B站这样的二次元平台。
少女其最大意义就是向投资者证明了话剧市场的商业潜力。近几年,大胆放飞自我,筹目努力成为网红,成为一条捷径。
一体化:标已90后是重度的网络原住民,标已他们的购物、社交、娱乐等场景都发生在网络上,这使得他们习惯于在不同场景间自由切换,边娱乐边购物、边娱乐边社交……融合更多场景功能将成为文娱产品的趋势。
内容付费规模的爆发式增长,达成反映了用户对优质虚拟服务的付费意愿与习惯的形成以及客观环境的成熟。一次性交易的商业模式:罪恶X众电子商务/移动电子商务:罪恶X众0.5-1倍的交易额交易平台:1-2倍的交易额服务:0.5-1倍的收入授权许可:1-2倍的成交量硬件:1-3倍的收入广告科技/媒体/工作招募平台(反正就是跟推广有关的商业模式):1-2倍的交易额其他的变量:增长率、利润率、CM、产品技术壁垒、国际上的知名度、行业内的垄断/领导地位经常性收入的商业模式SaaS:5-7倍的收入变量:增长率、用户获取成本、流失率、平均每单交易额大小、国际知名度、现金消耗率、行业内垄断/领导地位当然,这些系数还跟具体的行业有关系,就比如说给数字安全技术提供解决方案的公司,往往退出系数就比营销解决方案提供商低一些。
少女接下来发生的一切就比较有趣了。筹目一切都比当初预计的要更加艰难一些。
根据他们所签署的不同的投资条款书,标已当他们需要钱来发展自己的公司时,他们所面临的处境将大大不同。现在,达成摆在他们面前的是三张不同的投资条款书:第一家风投公司Oldschool给出来了价值500万欧的估值。
(责任编辑:熙道)
-
等到积累多了量够了,在缺乏灵感时还是可以帮助你想到一个相对靠谱的方案,如果能够加上好的落地执行(往往绝大部分人是不会执行的),相信会做出一个创意不错的运营案例。...[详细]
-
因为这是相对陌生的领域,他们之前已经习惯于通过付费订阅等形式,来为有价值信息买单了。...[详细]
-
我们知道,在进行网站优化的过程中,页面价值是我们优化最小的单元模块,作为站长我们在做好网站结构优化,代码优化,关键词布局,站内链接建设这些细节问题之后,重点就是要对于网站页面质量进行详细的规划和优...[详细]
-
一个形象的场景是,今天医生看到的是一位哮喘患者。...[详细]
-
在中国这是亘古未有的手机销售记录,而且是由一个刚成立两年多的手机公司做到的...[详细]
-
18000次点火、110个焰火品种,世园会上空描绘出诗情画意
在1986年的春天,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明了杀人游戏,之后科幻作家安德鲁•普洛特金对根据狼人的传说为灵感,对“杀人游戏”的规则做...[详细]
-
真正的领导就是变色龙,坚持往胜利走的前提下一定要关照团队成员。...[详细]
-
他们正在中国生活,对中国有着有血有肉的新鲜看法。...[详细]
-
的确,文章的观点挑不出什么毛病,创业就是高风险,创业公司需要吸引的就是那些愿赌服输的人才。...[详细]
-
我经常问一些同行,甚至稍微后期一些基金的朋友,“投资人真的有可能比要投的创业者更懂这个行业吗?”,我惊讶于自己听到肯定答案的频率之高“当然啦,我们就是做这个的啊...[详细]