名记:里皮回归与传统文化格格不入 有关方面在犹豫
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用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,回归化格《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,回归化格其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。二、传犹豫产品简介产品名称:传犹豫王者荣耀产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游支持平台:IOS/安卓产品logo: 产品slogan:5V5英雄公平对战手游收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具操作方式:触控和触摸遥感产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。
产品功能分析总结:统文功能来源于需求,统文虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。2015.11.26新增5V5地图“火焰山大战”,格不关方新增5V5赛制“赏金联赛”,新增双人排位。2016.9.26地图风光大更新,名记面战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。
四、回归化格用户分析和需求分析4.1目标用户群分析首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,传犹豫平民玩家靠的是长在线时间,传犹豫每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。
换句话来说,统文《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,统文并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,格不关方但是根据当时的手游发展状况,格不关方他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。相比起其他国家,名记面niconico的弹幕文化对于中国的影响来得更为深刻而广泛。
在人声鼎沸的“街角”,回归化格大家聚在一起,虽然彼此互不相识,但却看着同样的景象,并立即就能获得共鸣。对此,传犹豫夏野刚在接受采访时说:“我们没有与Youtube进行战斗,我们并没有与任何其他平台进行战斗。
在2010年,统文niconico成为了日本第一家实现盈利的视频类网站。niconico有两个生日,格不关方这可能恰恰是这家视频网站的魅力之一。
(责任编辑:樱井敦司)
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